Micrófono abierto

Esta semana mi columna semanal se llama micrófono abierto y es un espacio pensado para escuchar distintas voces y perspectivas a partir de una sola pregunta. En este episodio hablamos sobre si realmente se vive mejor ahora que antes, recogiendo opiniones espontáneas de personas de diferentes edades y experiencias. Un pequeño ejercicio de reflexión donde no hay respuestas correctas, solo maneras distintas de ver la vida.

https://youtu.be/4zLNBkoypyU?si=mb0Wj9uMEwwxvyda

Rol: Social Gamer

¿Qué es Walikale?

Walikale es un videojuego educativo desarrollado por ALBOAN dentro de la campaña “Tecnología Libre de Conflicto”. Su objetivo es concienciar sobre el impacto social y ambiental de los dispositivos electrónicos que usamos a diario. El juego sigue el recorrido de los productos tecnológicos desde la extracción de minerales (como el coltán o el oro) en regiones como la República Democrática del Congo, pasando por su fabricación y consumo, hasta su desecho. En cada fase se muestran problemas como la explotación laboral, los conflictos armados o la contaminación. 

Análisis del juego:


Mecánica:

  • Juego interactivo tipo aventura/decisiones.
  • El jugador avanza tomando decisiones que afectan al desarrollo de la historia.
  • Se estructura en fases (extracción → producción → consumo → desecho).
  • Incluye elementos de reflexión y elección ética.


 Narrativa:

  • Narrativa lineal con elementos educativos.
  • El jugador “viaja” por la cadena global de producción tecnológica.
  • Se presentan historias de personas afectadas (trabajadores, comunidades, etc.).


 Potencial educativo:

  • Fomenta la conciencia crítica sobre el consumo tecnológico.
  • Promueve valores como la justicia social y la sostenibilidad.
  • Permite aprender de forma activa (learning by doing), característica clave de los serious games  .


 Emociones que genera:

  • Empatía: al conocer situaciones de explotación.
  • Sorpresa: al descubrir el origen de los productos cotidianos.
  • Responsabilidad: invita a cuestionar hábitos de consumo.
  • Incomodidad/reflexión: al tomar decisiones con consecuencias éticas.


Mini actividad socioeducativa:

“Detrás de tu móvil: decisiones que importan”


Objetivos

  • Comprender el impacto social de la tecnología.
  • Desarrollar pensamiento crítico sobre el consumo.
  • Fomentar actitudes responsables y sostenibles.


Desarrollo:

  1. Introducción (10 min)
    • Pregunta inicial: ¿De dónde crees que viene tu móvil?
    • Breve explicación del juego.
  2. Juego (20-30 min)
    • El alumnado juega a Walikale individualmente o en parejas.
  3. Reflexión grupal (20 min)
    • Debate guiado:
      • ¿Qué parte te impactó más?
      • ¿Qué decisiones tomaste y por qué?
      • ¿Qué cambiarías en la vida real?
  4. Actividad final (15 min)
    • Crear un “decálogo de consumo responsable” en grupo.

IMÁGENES CAPTADAS EN EL JUEGO:







Despedida del blog

Llevo muchas semanas publicando varias entradas sobre temas sociales y relacionadas con la tecnología, y la verdad es que me ha servido bast...