Esta semana mi columna semanal se llama micrófono abierto y es un espacio pensado para escuchar distintas voces y perspectivas a partir de una sola pregunta. En este episodio hablamos sobre si realmente se vive mejor ahora que antes, recogiendo opiniones espontáneas de personas de diferentes edades y experiencias. Un pequeño ejercicio de reflexión donde no hay respuestas correctas, solo maneras distintas de ver la vida.
Rol: Social Gamer
¿Qué es Walikale?
Walikale es un videojuego educativo desarrollado por ALBOAN dentro de la campaña “Tecnología Libre de Conflicto”. Su objetivo es concienciar sobre el impacto social y ambiental de los dispositivos electrónicos que usamos a diario. El juego sigue el recorrido de los productos tecnológicos desde la extracción de minerales (como el coltán o el oro) en regiones como la República Democrática del Congo, pasando por su fabricación y consumo, hasta su desecho. En cada fase se muestran problemas como la explotación laboral, los conflictos armados o la contaminación.
Análisis del juego:
Mecánica:
- Juego interactivo tipo aventura/decisiones.
- El jugador avanza tomando decisiones que afectan al desarrollo de la historia.
- Se estructura en fases (extracción → producción → consumo → desecho).
- Incluye elementos de reflexión y elección ética.
Narrativa:
- Narrativa lineal con elementos educativos.
- El jugador “viaja” por la cadena global de producción tecnológica.
- Se presentan historias de personas afectadas (trabajadores, comunidades, etc.).
Potencial educativo:
- Fomenta la conciencia crítica sobre el consumo tecnológico.
- Promueve valores como la justicia social y la sostenibilidad.
- Permite aprender de forma activa (learning by doing), característica clave de los serious games .
Emociones que genera:
- Empatía: al conocer situaciones de explotación.
- Sorpresa: al descubrir el origen de los productos cotidianos.
- Responsabilidad: invita a cuestionar hábitos de consumo.
- Incomodidad/reflexión: al tomar decisiones con consecuencias éticas.
Mini actividad socioeducativa:
“Detrás de tu móvil: decisiones que importan”
Objetivos
- Comprender el impacto social de la tecnología.
- Desarrollar pensamiento crítico sobre el consumo.
- Fomentar actitudes responsables y sostenibles.
Desarrollo:
- Introducción (10 min)
- Pregunta inicial: ¿De dónde crees que viene tu móvil?
- Breve explicación del juego.
- Juego (20-30 min)
- El alumnado juega a Walikale individualmente o en parejas.
- Reflexión grupal (20 min)
- Debate guiado:
- ¿Qué parte te impactó más?
- ¿Qué decisiones tomaste y por qué?
- ¿Qué cambiarías en la vida real?
- Actividad final (15 min)
- Crear un “decálogo de consumo responsable” en grupo.
Despedida del blog
Llevo muchas semanas publicando varias entradas sobre temas sociales y relacionadas con la tecnología, y la verdad es que me ha servido bast...
-
A continuación voy a subir 5 fotos que representan el amor en pequeños gestos cotidianos. Cada imagen va acompaña de una frase que explica e...
-
Hola! Me llamo Marta Granado Nieto, tengo 18 años y soy de Guareña, Badajoz. Actualmente estudio el Grado en Educación Social y esta es mi p...
-
Este vídeo está grabado en las calles de mi pueblo y muestra a través de imágenes sencillas lo que significa para mí la Educación Social. Ca...




