Juego dilemas digitales

Nuestro juego se llama el semáforo del bienestar.

Este juego tiene como objetivo fomentar el pensamiento crítico, la empatía, la cooperación, la toma de decisiones responsables y la reflexión sobre situaciones sociales y educativas relacionadas con el bienestar.

El juego “Semáforo del Bienestar: Duelo por Equipos” es un juego de mesa diseñado para entre 4 y 6 jugadores, en el que dos equipos compiten resolviendo distintas situaciones relacionadas con el bienestar integral, el equilibrio personal, la seguridad y la convivencia social. 

El juego se basa en un sistema de 20 cartas de problemas, clasificadas en cuatro categorías: bienestar integral (verde), bienestar y equilibrio (amarillo), bienestar y seguridad (azul) y bienestar y sociedad (rojo). El objetivo principal es conseguir la mayor puntuación posible mediante la propuesta de soluciones adecuadas, empáticas y responsables ante las situaciones planteadas.

Dinámica del juego

En cada ronda, el moderador extrae una carta y lee en voz alta la situación correspondiente. A partir de ese momento, ambos equipos disponen de un minuto para debatir internamente y acordar una única solución.

Después, cada equipo expone su respuesta en aproximadamente 30 segundos. El moderador evalúa ambas propuestas teniendo en cuenta tres criterios fundamentales: empatía, prevención y responsabilidad.

Según la calidad de las respuestas, se asignan los siguientes puntos:

  • 2 puntos para la mejor solución
  • 1 punto para la solución válida pero menos completa
  • 0 puntos si la respuesta no es adecuada

Elemento estratégico: réplicas

Cada equipo dispone de dos réplicas durante toda la partida, lo que introduce un componente estratégico al juego.

Estas réplicas pueden utilizarse de dos formas:

  • Réplica de revisión: permite solicitar una reevaluación de la puntuación obtenida, con la posibilidad de mejorarla tras una nueva defensa de la propuesta.
  • Réplica de contraargumento: permite cuestionar la respuesta del equipo rival, pudiendo influir en la puntuación final.

El uso de estas cartas es limitado, por lo que los equipos deben decidir cuidadosamente cuándo utilizarlas.

Final del juego

La partida finaliza cuando se han jugado las 20 cartas del mazo. Posteriormente, se suman los puntos obtenidos por cada equipo, resultando ganador aquel que haya conseguido la mayor puntuación. En caso de empate, se realiza una ronda adicional de desempate.

Va destinado para alumnos de secundaria de entre 12-16 años.

Las reglas del juego son:























 LAS COMPONENTES DEL GRUPO  SOMOS: Sonia Jorge Escarmena, Marina Morán Sánchez, Marta Álvarez Domínguez, Marta Granado Nieto y Zaira Cuello Reyes.

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